home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 31.adf / PoliceQuest3.hints.pp / PoliceQuest3.hints
Text File  |  1990-09-07  |  23KB  |  596 lines

  1.                                  SKID ROW
  2.  
  3.                                  presents
  4.  
  5.                         Police Quest III Hints/Solve 
  6.  
  7.               The hints are divided into 7 sections as follows:
  8.                                 1> Day One
  9.                                 2> Traffic Duty
  10.                                 3> Day Two
  11.                                 4> Day Three
  12.                                 5> Day Four
  13.                                 6> Day Five
  14.                                 7> Day Six
  15.  
  16.       Day One 
  17.  
  18.       Problem: 
  19.       Where's my desk? What do I do there? 
  20.  
  21.       Hint: 
  22.       Enter the  sergeant's  office and  walk to  the desk against the 
  23.       right  wall.  Look in the In Basket on your desk. Read the note. 
  24.  
  25.  
  26.       Problem: 
  27.       What do I do in the briefing room? 
  28.  
  29.       Hint: 
  30.       Walk into the room and talk  to Officer Morales. Go to the front 
  31.       of the  room and get the  clipboard hanging on the  left side of 
  32.       the podium. Conduct the briefing.  Go to your office and conduct 
  33.       an interview with Morales after the briefing. 
  34.  
  35.  
  36.       Problem: 
  37.       What should I do during the interview with Officer Morales? 
  38.  
  39.       Hint: 
  40.       After Morales is seated, talk to her. Continue talking with 
  41.       her until she walks out. Select Sustained on the form. 
  42.  
  43.  
  44.       Problem: 
  45.       What should I do in the locker room? 
  46.  
  47.       Hint: 
  48.       Find your  locker. It is in  the middle of the  middle row. Open 
  49.       it. Take the nightstick, the flashlight, and the notebook. 
  50.  
  51.  
  52.       Problem: 
  53.       Where else can I go on the first floor? 
  54.  
  55.       Hint: 
  56.       Just down the hall from the locker room is a supply closet. Open 
  57.       it and take some batteries and flares for later. 
  58.  
  59.  
  60.       Problem: 
  61.       I can't seem to do anything on the third floor! 
  62.  
  63.       Hint: 
  64.       You will need a computer ID request form. Go back to your office 
  65.       and look in your In Basket.  You will find a computer ID request 
  66.       form. Present  the requisition form to the head  technician, and 
  67.       will  give you  an access  card for  the computer  on your desk. 
  68.       Click the hand icon on the card to pick it up. 
  69.  
  70.  
  71.       Problem: 
  72.       When do I get to leave the station? 
  73.  
  74.       Hint: 
  75.       After you receive your computer access card from the Electronics 
  76.       Systems Control  office go back  to your desk  and try out  your 
  77.       machine. Explore the station. After a while you'll be paged. Use 
  78.       the phone  on your desk to respond to dispatch. Get in the black 
  79.       and white and hit the road! 
  80.  
  81.  
  82.       Problem: 
  83.       How do I operate the patrol car? 
  84.  
  85.       Hint: 
  86.       Click  the hand  icon on  the driver's  door to  get in the car. 
  87.       Click the walk icon on your door to exit the car. You'll be able 
  88.       to  exit  your  car  only  when  you  have  a genuine need to be 
  89.       somewhere. You can accelerate, decelerate,  and turn your car by 
  90.       clicking  on the  small, moving  car appearing  on your  screen. 
  91.       Don't take the corners too fast  and obey the traffic laws! Turn 
  92.       on your  flashing lights and  siren only when  you are going  to 
  93.       pull somebody over or you are rushing to the scene of a crime. 
  94.  
  95.  
  96.       Problem: 
  97.       Where is Aspen Falls? What do I do there? 
  98.  
  99.       Hint: 
  100.       Drive along River until you see  the Aspen Falls sign. Stop your 
  101.       car and exit. After talking to the concerned female citizen with 
  102.       the child  in her arms, go  one screen right to  the river. Here 
  103.       you'll find a man acting strangely.  Click the hand icon on him. 
  104.       He will throw your badge in  the river and then dive in himself. 
  105.       While he's swimming search his clothes, find his keys, and throw 
  106.       them  in  the  river.  Just  before  he  attacks you, select the 
  107.       nightstick, and click it on him.  While he's on the ground, cuff 
  108.       him. Search  him when you take  him back to the  car. Put him in 
  109.       the passenger  seat and take  him to jail.  The jail is  located 
  110.       back at the police station. 
  111.  
  112.  
  113.       Problem: 
  114.       How do I book the prisoner? 
  115.  
  116.       Hint: 
  117.       Lock your  gun in the  gun locker after  you arrive outside  the 
  118.       jail. Enter  the jail and walk  to the booking window.  Take the 
  119.       nut's knife and put it into the property drawer. Hand the jailer 
  120.       the  nut's driver's  license. Click  the hand  icon on the sally 
  121.       port door and  enter the correct section number  to complete the 
  122.       booking. 
  123.  
  124.  
  125.       Problem: 
  126.       How do I complete my shift on Day 1? 
  127.  
  128.       Hint: 
  129.       Since you have been assigned traffic  duty, it is time to patrol 
  130.       the freeway (41). The first stop is a problem with Morales. 
  131.  
  132.       Traffic Duty 
  133.  
  134.       Problem: 
  135.       How should I handle Officer Morales? 
  136.  
  137.       Hint: 
  138.       Talk  to  Officer  Morales  then  the  violator. Talk to Officer 
  139.       Morales again. This  time, a decision dialog box  will appear on 
  140.       your screen. Select the Signature  box. Talk to the violator one 
  141.       last  time,  then  get  in  your  car  and  drive away. Continue 
  142.       patrolling the freeway. 
  143.  
  144.  
  145.       Problem: 
  146.       Who should I pull over on the freeway? 
  147.  
  148.       Hint: 
  149.       You  should  pull  over  anyone  violating  the  law.  Perhaps a 
  150.       speeder,  someone driving  under the  influence, someone driving 
  151.       dangerously slow. Be observant out  there. Click the eye icon on 
  152.       any  suspect  vehicles.  You'll   get  a  description  and  more 
  153.       importantly you'll get the license  plate number. Click the hand 
  154.       icon  on the  computer screen,   select Plate  ID and  enter the 
  155.       license  number in  order to  identify the  vehicle and  driver. 
  156.       There  is one  speeder who   is one  of Lytton's  finest working 
  157.       undercover. Don't pull him over. Tip: look for exempt plates. 
  158.  
  159.  
  160.       Problem: 
  161.       Help! I keep getting run over trying to get out of my car! 
  162.  
  163.       Hint: 
  164.       Try  clicking  the  walk  icon  on  the  passenger  door  of the 
  165.       suspect's car. This way Sonny won't walk out into traffic. Click 
  166.       the talk icon  on the driver's side of the  car. Sonny will walk 
  167.       around  the  front  of  the  car  and  look  into traffic before 
  168.       approaching the suspect. 
  169.  
  170.  
  171.       Problem: 
  172.       How do I write a ticket? 
  173.  
  174.       Hint: 
  175.       When you first pull over a suspect, the time will display in the 
  176.       upper left corner of the screen. Write this time down. After you 
  177.       get  the  suspect's  driver's  license,  click  it on your car's 
  178.       computer screen. Select  Form 900. Now enter the  time you wrote 
  179.       down  and the  violation number  of his  offense from  your game 
  180.       documentation. Click  the hand icon  on the ticket  and license, 
  181.       then give them to the suspect. 
  182.  
  183.  
  184.       Problem: 
  185.       How do I handle a drunk driver? 
  186.  
  187.       Hint: 
  188.       Talk to the drunk driver a couple of times. Administer the field 
  189.       sobriety test  by moving the finger  on the screen first  to the 
  190.       extreme right then to the extreme left a couple of times. Search 
  191.       the drunk by using the hand icon. Select the handcuffs from your 
  192.       inventory and use  them on the suspect. Put  the suspect in your 
  193.       car by clicking  the hand icon on your  passenger door. Drive to 
  194.       the jail. After you reach the booking room remove the handcuffs. 
  195.       Administer  a breath  test using  the breath  machine. Click the 
  196.       hand icon  on the property drawer  and the drunk will  empty his 
  197.       pockets. Charge him with the  appropriate offense code from your 
  198.       game documentation. 
  199.  
  200.  
  201.       Problem: 
  202.       How do I handle the low rider? 
  203.  
  204.       Hint: 
  205.       The low rider is blocking  traffic. Try getting his attention by 
  206.       driving one  car length behind  him in the  slow lane with  your 
  207.       lights and siren  on. Eventually you will get  his attention and 
  208.       he'll pull over. 
  209.  
  210.  
  211.       Problem: 
  212.       What do I do at the Oak Tree Mall? 
  213.  
  214.       Hint: 
  215.       Look at Marie. Take the gold chain from her hand, then ride with 
  216.       her to the  hospital. When you return to the  scene, talk to the 
  217.       reporter. He'll  give you his business  card. Put some batteries 
  218.       in your flashlight, turn it on, and look under the driver's side 
  219.       of Marie's  car. Get the  bronze star. Drive  home, it's been  a 
  220.       rough day. 
  221.  
  222.       Day Two 
  223.  
  224.       Problem: 
  225.       What should I do at the beginning of Day Two? 
  226.  
  227.       Hint: 
  228.       Get up and get dressed. Take the music box from the top shelf of 
  229.       your closet. Drive to the station. 
  230.  
  231.  
  232.       Problem: 
  233.       What should I do at the station on day two? 
  234.  
  235.       Hint: 
  236.       Enter  the Homicide  office. You'll  be working  here now. Write 
  237.       down  the two  case numbers  the captain  gives you.  Select the 
  238.       computer  and  insert  your  computer  access  card.  Select the 
  239.       Homicide  directory,  then  select  Serial  #.  Enter the serial 
  240.       number from  the back of  the bronze star.  You will get  a case 
  241.       number. Select Review Case and  enter this case number. View the 
  242.       case file. Enter the two case numbers the captain gave you. View 
  243.       these  case  files  and  note  the  time  and  location  of each 
  244.       stabbing. 
  245.  
  246.  
  247.       Problem: 
  248.       What else should I do at the station? 
  249.  
  250.       Hint: 
  251.       Talk to the  officer reading the paper. He will  give you a hint 
  252.       on what to do next. Call the reporter you spoke with last night. 
  253.       His business card is in your inventory. Book the bronze star and 
  254.       the  gold chain  as evidence  for case  #199144 in  the evidence 
  255.       booking room beside the jail entrance. 
  256.  
  257.  
  258.       Problem: 
  259.       I'm visiting Marie in the hospital, what should I do? 
  260.  
  261.       Hint: 
  262.       Get Marie's room number from the head nurse. Buy a rose from the 
  263.       florist. Give Marie  the rose and the music  box from home. Kiss 
  264.       her then leave the hospital. 
  265.  
  266.       Day Three 
  267.  
  268.       Problem: 
  269.       What should I do at the beginning of Day Three? 
  270.  
  271.       Hint: 
  272.       When you arrive  at the homicide office, look  in your in basket 
  273.       on your desk and read the  note. Drive to the location indicated 
  274.       on the note. 
  275.  
  276.  
  277.       Problem: 
  278.       What do I do at the abandoned warehouse? 
  279.  
  280.       Hint: 
  281.       Walk  up  the  stairs  over  to  the  pile  of papers behind the 
  282.       shopping cart.  Identify yourself by selecting  your wallet from 
  283.       inventory  and clicking  it on  the person  lying there.  You've 
  284.       found the witness the note was referring to. 
  285.  
  286.  
  287.       Problem: 
  288.       How can I talk convince the bag lady to cooperate with me? 
  289.  
  290.       Hint: 
  291.       Secure her cart  with your handcuffs and she  will return to the 
  292.       station with you. 
  293.  
  294.  
  295.       Problem: 
  296.       How can the bag lady help me? 
  297.  
  298.       Hint: 
  299.       Talk  to her.  Take the  lunch from  the desk  behind you in the 
  300.       homicide office and give it to her. Use your computer and select 
  301.       TOOLS. Select  Drawing Composite. Keep working  with the drawing 
  302.       program  until the  bag lady  tells you  that each feature looks 
  303.       okay.  Now select  Search. The  computer will  come up with some 
  304.       characters. She  will give you  a positive identification.  Turn 
  305.       off your computer and talk to her once again, She will ask to go 
  306.       back. Return her to the warehouse. Don't forget your handcuffs. 
  307.  
  308.       Day Four 
  309.  
  310.       Problem: 
  311.       What should I do at the beginning of Day Four? 
  312.  
  313.       Hint: 
  314.       Go to the  station and enter your office. Look  in the In Basket 
  315.       on your  desk and read  the subpoena. Take  the elevator to  the 
  316.       Electronics Systems Control office  and take the tracking device 
  317.       from the head  technician's desk drawer. Go to  the ground floor 
  318.       and take the calibration chart from the glove compartment of the 
  319.       black  and  white  patrol  car.  Drive  the  unmarked car to the 
  320.       courthouse. 
  321.  
  322.  
  323.       Problem: 
  324.       I keep losing the court case! 
  325.  
  326.       Hint: 
  327.       Click  the talk  icon on  the attorneys  to answer questions. Be 
  328.       sure  you have  the calibration  chart from  the black and white 
  329.       patrol  car.  Give  the  calibration  chart  to  the prosecuting 
  330.       attorney when  he asks for  it. Make sure  that you entered  the 
  331.       correct time when you gave Juan the ticket. 
  332.  
  333.  
  334.       Problem: 
  335.       Morales went is making a phone call. What should I do? 
  336.  
  337.       Hint: 
  338.       When officer Morales  leaves to make a phone  call, take the key 
  339.       from her purse. Have Zak make a copy of the key. Pay Zak for his 
  340.       work. Return  the key to her  purse before she gets  back in the 
  341.       car with you. 
  342.  
  343.  
  344.       Problem: 
  345.       What do I do at the alley murder scene? 
  346.  
  347.       Hint: 
  348.       Morales will  take some photos.  Open the trunk  of the unmarked 
  349.       car, then open  the case. Take the toothpicks,  the scraper, and 
  350.       the  envelopes.  Look  at  the  body  in  the  dumpster. Get the 
  351.       victim's driver's license from his pocket. Click the notebook on 
  352.       the  driver's  license.  Click  the  toothpick  on  the victim's 
  353.       fingernails. Open the victim's shirt  and look at the pentagram. 
  354.       Click the  notebook on the pentagram.  Walk to the left  rear of 
  355.       the abandoned vehicle and click the  eye icon on it. Get a paint 
  356.       sample by clicking the scraper on  the car. Walk to the trunk of 
  357.       the unmarked car and return the scraper, the toothpicks, and any 
  358.       unused envelopes. Drive back to the station. 
  359.  
  360.  
  361.       Problem: 
  362.       I've returned to the station. How do I proceed? 
  363.  
  364.       Hint: 
  365.       Walk into the homicide office and  look in the In Basket on your 
  366.       desk. Read the note. Turn on the computer on your desk. Click on 
  367.       Homicide and select New File. Book your evidence in the evidence 
  368.       booking room under  the new case number you  just created. Drive 
  369.       to the hospital. 
  370.  
  371.  
  372.       Problem: 
  373.       What should I do at the hospital? 
  374.  
  375.       Hint: 
  376.       Look at the doctor's chart at  the foot of Marie's bed. Now look 
  377.       at the IV  bottle. Notice the difference between  the amount the 
  378.       doctor prescribed and the actual  amount in the IV bottle. Press 
  379.       the call  button above Marie's head.  Talk to the nurse  and the 
  380.       doctor. Return to your home. 
  381.  
  382.       Day Five 
  383.  
  384.       Problem: 
  385.       What should I do at the beginning of Day Five? 
  386.  
  387.       Hint: 
  388.       Go into  the homicide office and  read the memo on  the bulletin 
  389.       board. Use your computer. Select Evidence Analysis and make note 
  390.       of  the  description  of  the  possible  suspect  vehicle.  Call 
  391.       dispatch from your phone and  request they broadcast a b.o.l (be 
  392.       on lookout)  for the suspect  vehicle. Use your  computer again. 
  393.       This time  select Tools, then  City Map. Enter  the locations of 
  394.       the  three murders  and  Marie's  attempted murder.  Connect the 
  395.       locations and you will see  an incomplete pentagram. If you have 
  396.       not charted  the points correctly,  try again until  the program 
  397.       tells you  you see the  incomplete pentagram. Connect  the fifth 
  398.       point between eighth and ninth streets on Palm. This will be the 
  399.       location of  the next possible murder.  Go to the psychologist's 
  400.       office across the hall from the briefing room. 
  401.  
  402.  
  403.       Problem: 
  404.       What should I do in the psychologist's office? 
  405.  
  406.       Hint: 
  407.       Pick up the file on his desk and read it. 
  408.  
  409.  
  410.       Problem: 
  411.       OK.. I've looked at the file, now what? 
  412.  
  413.       Hint: 
  414.       Go to the  ground floor and enter your car.  Respond to the "Old 
  415.       Nugget Saloon". 
  416.  
  417.  
  418.       Problem: 
  419.       I need help at the Old Nugget! 
  420.  
  421.       Hint: 
  422.       Get  the scraper  and envelopes  from the  trunk of the unmarked 
  423.       car. Walk to  the vehicle in front of the  Old Nugget. Click the 
  424.       eye icon  on the left rear  side of the car.  Plant the tracking 
  425.       device on the  car. Click the scraper on the  car to get a paint 
  426.       sample.  Enter the  saloon. When  a second  pool player  enters, 
  427.       click the  eye icon, then  select your gun  from inventory. When 
  428.       the suspect flees, follow him in your car using the tracker. 
  429.  
  430.  
  431.       Problem: 
  432.       What should I do at the car crash? 
  433.  
  434.       Hint: 
  435.       Open the  car trunk and  get the flares.  Put the flares  on the 
  436.       freeway. Look at the overturned  vehicle. Take the keys from the 
  437.       ignition.  Open the  trunk of  the suspect  vehicle and note how 
  438.       many  cocaine packets  there are.   Click the  hand icon  on the 
  439.       cocaine  packets.  After  the  coroner  arrives,  return  to the 
  440.       station. 
  441.  
  442.  
  443.       Problem: 
  444.       I've returned to the station. What do I do now? 
  445.  
  446.       Hint: 
  447.       While  Officer Morales  is booking  evidence go  to the homicide 
  448.       office. Use your copy of Morales' key to get into her desk. Look 
  449.       in her  drawer and note  her locker combination.  Close and lock 
  450.       her  drawer.  Take  the  elevator  to  the  garage and book your 
  451.       evidence in  the evidence booking room  under either case 199145 
  452.       or 199144. 
  453.  
  454.  
  455.       Problem: 
  456.       I'm with Marie at the hospital again. What should I do? 
  457.  
  458.       Hint: 
  459.       Kiss her. Return home. 
  460.  
  461.       Day Six 
  462.  
  463.       Problem: 
  464.       What should I do at the beginning of Day Six? 
  465.  
  466.       Hint: 
  467.       Go to the  Homicide office and talk to  Morales. After she walks 
  468.       out of the  room, take the elevator to the  first floor and walk 
  469.       into the men's locker room. Create a diversion by putting a roll 
  470.       of toilet paper  in the toilet. When you  see water running onto 
  471.       the  floor walk  out of  the locker  room. Talk  to the janitor. 
  472.       While he's  busy in the  men's locker room  go into the  women's 
  473.       locker room.  Find and open Officer  Morales' locker. Click your 
  474.       notebook on her  locker and return to the  Homicide office. Talk 
  475.       to the  captain about your  discovery. Wait for  your partner to 
  476.       return. 
  477.  
  478.  
  479.       Problem: 
  480.       What do I at the coroner's office? 
  481.  
  482.       Hint: 
  483.       Get  the manilla  envelope and  open it.  Read the  tags on  the 
  484.       bodies.  When  the  coroner  arrives  he  will  give  you a news 
  485.       clipping. Take note of Rocklin's  last known address. Go back to 
  486.       your car. After you receive the call, respond to the hospital. 
  487.  
  488.  
  489.       Problem: 
  490.       What should I do at the hospital? 
  491.  
  492.       Hint: 
  493.       Give the  locket from the  coroner's office to  Marie. Leave the 
  494.       hospital  and get  back in  your car.  After receiving the call, 
  495.       respond to the address given to you by dispatch. 
  496.  
  497.  
  498.       Problem: 
  499.       What am I supposed to do at the burning house? 
  500.  
  501.       Hint: 
  502.       Get the  scraper and some envelopes  from the trunk of  the your 
  503.       unmarked  car. When  the fire  chief gives  his okay,  enter the 
  504.       house.  Pick up  the photograph  laying on  the floor  partially 
  505.       covered with debris.  Look at the photo and  note the following: 
  506.       a) The address partially covered by  one of the subjects. b) The 
  507.       "palm" tree (street name). c)  The subject in uniform. Enter the 
  508.       altar  room. Use  the scraper  and envelope  to get  a sample of 
  509.       blood and hair. Return to your car and drive to the mall. 
  510.  
  511.  
  512.       Problem: 
  513.       I'm at the mall and I don't know what to do! 
  514.  
  515.       Hint: 
  516.       Enter  the  Army  recruiting  office.  Wait  until the recruiter 
  517.       finishes his  spiel then show your  wallet to him. Show  him the 
  518.       photo of  Michael and Jessie  Bains. After the  recruiter prints 
  519.       out the file  remove it from the printer and  read it. Return to 
  520.       the car and drive to the police station. 
  521.  
  522.  
  523.       Problem: 
  524.       I've returned to the station. What do I do? 
  525.  
  526.       Hint: 
  527.       Talk  to  the  psychologist.  Show  him  Michael Bains' military 
  528.       record.  After  hearing  Michael  Bains'  psychological  profile 
  529.       return to the unmarked car. 
  530.  
  531.  
  532.       Problem: 
  533.       I'm at the crack house but I can't get them to cooperate. 
  534.  
  535.       Hint: 
  536.       You will need a search warrant. 
  537.  
  538.  
  539.       Problem: 
  540.       How do I get a search warrant? 
  541.  
  542.       Hint: 
  543.       Talk to the  court reporter. Take the news  clipping out of your 
  544.       inventory and show it to the  court reporter. Talk to the judge. 
  545.       Show the judge  the photo of Michael and  Jessie Bains. Show her 
  546.       the  news clipping.  The judge  will give  you a search warrant. 
  547.       Return to the crack house. 
  548.  
  549.  
  550.       Problem: 
  551.       I tried to serve the warrant but nobody is answering. 
  552.  
  553.       Hint: 
  554.       You won't be  able to serve the warrant, yet.  You need to bring 
  555.       in a team to help you. Return to the station. At the station, go 
  556.       to the evidence  booking room and book the  photo, the sample of 
  557.       blood and hair,  the news clipping, the cult  book, and the cult 
  558.       ring.  Then go  to the  courthouse.  Talk  to the  judge in  the 
  559.       judge's  chambers, and  she will  grant your  request for  help. 
  560.       Return to the crack house. 
  561.  
  562.  
  563.       Problem: 
  564.       I'm back at the crack house. How do I proceed? 
  565.  
  566.       Hint: 
  567.       Exit your car and draw your  weapon. To draw your weapon, select 
  568.       the gun from  inventory and click it on Sonny.  Walk to the left 
  569.       side of  the crack house door.  Click the Talk icon  on the ram. 
  570.       After the door is broken down, enter the house. 
  571.  
  572.  
  573.       Problem: 
  574.       What do I do inside the crack house? 
  575.  
  576.       Hint: 
  577.       When you enter the house, a  suspect will fire at you. Place the 
  578.       cross hairs on the suspect and immediately return fire. A second 
  579.       suspect will appear and surrender. Walk behind him and cuff him. 
  580.       After  the backup  officer walks  the suspect  out of the house, 
  581.       lift up the cushion on the  sofa and take the TV remote control. 
  582.       Click the control icon on the TV and push button 8. 
  583.  
  584.  
  585.       Problem: 
  586.       I've discovered a secret room! What do I do? 
  587.  
  588.       Hint: 
  589.       Walk  through the  fireplace with  your gun  drawn. A  dangerous 
  590.       third suspect is  waiting for you behind the  barrels down here. 
  591.       As soon as  you spot him, place the cross  hairs on him and fire 
  592.       immediately. Congratulations!  You've broken Lytton's  drug cult 
  593.       ring! 
  594.  
  595. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  596.